UNITYでPlayerキャラクターをInvector3D Assetに変える
Characterコントロールの設定
Assetストアからインポートした「Third Person Controller - Basic Locomotion FREE」からThirdPersonController_LITE、vThirdPersonCamera_LITEというキャラクターとカメラのプレハブ、
Autodesk Character GeneratorからダウンロードしたキャラクターモデルOperator_UnityをプロジェクトAssetにインポートし、設定を移植する。
Operator_unityへRigを追加する。

Rigパネルを選択。

モデルからクリエイトを実行する。

シーンへモデルをAssetからドラッグドロップする。

Autodesk Character GeneratorからダウンロードしたキャラクターモデルOperator_unityの属性タグをPlayerに変更。

Add Componentで、ThirdPersonController_LITEと同じコンポーネントをOperator_unityへ追加する。

ThirdPersonController_LITE設定

メインカメラはそのまま使う

プレイすると、OperatorがTPD動作をするようになる。

ThirdPersonController_LITEとMainCameraは、チェックを外しシーン内で非アクティブにする。
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